「Bot3D Editor」に
Apple「ボイスメモ」アプリを使って自分の声を録音し、セリフを取り込みましょう。
より細かい編集や、音量を大きくしたりエコーをかけるといった変更、ボイスチェンジなどがしたい場合はApple「GarageBand」の利用をオススメします。
Apple「GarageBand」を使った録音と「Bot3D Editor」への取り込み方法はこちらで説明しています。
iPadをお使いの場合:Apple「ボイスメモ」は付属していません(2018秋ごろリリースのiOS12からプリインストールされるようです)。
iPadの方はApple「GarageBand」での録音がオススメです。
より細かい編集や、音量を大きくしたりエコーをかけるといった変更、ボイスチェンジなどがしたい場合はApple「GarageBand」の利用をオススメします。
Apple「GarageBand」を使った録音と「Bot3D Editor」への取り込み方法はこちらで説明しています。
iPadをお使いの場合:Apple「ボイスメモ」は付属していません(2018秋ごろリリースのiOS12からプリインストールされるようです)。
iPadの方はApple「GarageBand」での録音がオススメです。
- Apple「ボイスメモ」を使った録音
- Apple「ボイスメモ」から「Bot3D Editor」へサウンドファイルを送る
- 「Bot3D Editor」にサウンドファイルを読み込む
- 補足:リップシンクの設定を変えたい場合
- 補足:読み込んだサウンドファイルを別のプロジェクトで使ったり、削除したい場合
Apple「ボイスメモ」を使った録音
お使いのiPhoneには標準でApple社製の「ボイスメモ」アプリがインストールされていますので、このアプリで簡単に自分の声を録音してみましょう。
「ボイスメモ」アプリのアイコンを押して起動します。
もしインストールされていない場合や、手動で消してしまった場合は Apple AppStoreから再インストールできます。
iPadには「ボイスメモ」アプリは提供されていないため、Apple「GarageBand」を使ってみてください。
「ボイスメモ」アプリのアイコンを押して起動します。
もしインストールされていない場合や、手動で消してしまった場合は Apple AppStoreから再インストールできます。
iPadには「ボイスメモ」アプリは提供されていないため、Apple「GarageBand」を使ってみてください。
大きい音で録音するために、マイクに口を近づけて声を出します。
イヤホンの穴のついているiPhoneのマイク位置は、端末下部の、イヤホン穴の横あたりです。(左図青色)
イヤホンの穴の無いiPhoneのマイク位置は、端末下部の、真ん中です。(左図赤色)
イヤホンの穴のついているiPhoneのマイク位置は、端末下部の、イヤホン穴の横あたりです。(左図青色)
イヤホンの穴の無いiPhoneのマイク位置は、端末下部の、真ん中です。(左図赤色)
録音された声の大きさが十分だと、左図くらいの波形の大きさになります。
声が小さいと、「Bot3D Editor」に取り込んでも、正しくリップシンク(口パク)しないので、大きい音で録音してください。
再生ボタンを押すと、録音が確認できます。
声が小さいと、「Bot3D Editor」に取り込んでも、正しくリップシンク(口パク)しないので、大きい音で録音してください。
再生ボタンを押すと、録音が確認できます。
Apple「ボイスメモ」から「Bot3D Editor」へサウンドファイルを送る
「Bot3D Editor」にサウンドファイルを読み込む
外部のアプリからサウンドファイルが共有されると、「Bot3D Editor」が起動します。
「Bot3D Editor」のポーズ画面の上部に、サウンドファイルを受信したことを知らせるバナーが表示されています。
このバナーを押します。
「Bot3D Editor」のポーズ画面の上部に、サウンドファイルを受信したことを知らせるバナーが表示されています。
このバナーを押します。
以上でサウンドファイルが取り込まれました。
「再生」ボタンを押すと、サウンドとともに3Dキャラクターがリップシンクするのがわかると思います。
セリフにあわせてアニメーションを作っていきましょう。
もしリップシンクしない場合は、下記「補足:補足:リップシンクの設定を変えたい場合」をご覧いただき設定を変更するか、サウンドファイルに十分な音量があるかどうかご確認ください。
なお「ボイスメモ」アプリから、同じサウンドファイルを再度送信すると、以前に「Bot3D Editor」に読み込まれた、元が同じサウンドファイルは、上書きされて更新されますのでご注意ください。
「再生」ボタンを押すと、サウンドとともに3Dキャラクターがリップシンクするのがわかると思います。
セリフにあわせてアニメーションを作っていきましょう。
もしリップシンクしない場合は、下記「補足:補足:リップシンクの設定を変えたい場合」をご覧いただき設定を変更するか、サウンドファイルに十分な音量があるかどうかご確認ください。
なお「ボイスメモ」アプリから、同じサウンドファイルを再度送信すると、以前に「Bot3D Editor」に読み込まれた、元が同じサウンドファイルは、上書きされて更新されますのでご注意ください。
「サウンドを削除」ボタンを押すと、プロジェクトからサウンドが消えます。
再度、同じサウンドファイルや、過去に取り込んだサウンドファイルを適用したい場合は、「サウンドを管理」メニューから再読み込みできます。
操作手順は、下記、「補足:読み込んだサウンドファイルを別のプロジェクトで使ったり、削除したい場合」をご覧ください。
再度、同じサウンドファイルや、過去に取り込んだサウンドファイルを適用したい場合は、「サウンドを管理」メニューから再読み込みできます。
操作手順は、下記、「補足:読み込んだサウンドファイルを別のプロジェクトで使ったり、削除したい場合」をご覧ください。